Qu'allez-vous apprendre ?
Vous aimeriez apprendre à programmer en C++ et vous cherchez un cours accessible aux débutants ? Cet ouvrage est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir pas à pas le langage C++, la programmation orientée objet, le développement de fenêtres avec Qt et bien d'autres choses !
Qu'est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu'est-ce qui distingue le C++ des autres langages ?
Installation d'un environnement de développement et compilation de vos ... Lire la suite
Matthieu Schaller est diplômé d'un master en physique et formateur à l'EPFL, il utilise le C++ au quotidien pour simuler des systèmes physiques (simulation des fluides, astrophysique...). Il rédige des cours de C++ avancé depuis plusieurs années sur le Site du Zéro pour partager son savoir au plus grand nombre.
Co-fondateur d'OpenClassrooms, Mathieu Nebra se passionne depuis l'âge de 13 ans pour la création de cours en ligne. Son objectif : partager la connaissance d'une façon nouvelle, chaleureuse et enfin accessible à tous. Auteur de plusieurs best-sellers, il publie régulièrement des cours en ligne et expérimente de nouvelles approches pédagogiques avec la communauté de plus de 1 million de membres qu'il a fédérée.
Caractéristiques
Caractéristiques
Date Parution
20/07/2015
Collection
Openclassrooms
EAN
9791090085916
Nb. de Pages
680
Caractéristiques
Editeur
Eyrolles
Poids
1286 g
Présentation
Grand format
Dimensions
24,0 cm x 17,0 cm x 4,2 cm
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Livre numérique
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Détail
Qu'allez-vous apprendre ?
Vous aimeriez apprendre à programmer en C++ et vous cherchez un cours accessible aux débutants ? Cet ouvrage est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir pas à pas le langage C++, la programmation orientée objet, le développement de fenêtres avec Qt et bien d'autres choses !
Qu'est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu'est-ce qui distingue le C++ des autres langages ?
Installation d'un environnement de développement et compilation de vos premiers programmes Manipulation des variables, des fonctions, des pointeurs, des références...
Découverte de la programmation orientée objet : les classes, l'héritage, le polymorphisme... Construction de vos interfaces graphiques (fenêtres) avec la bibliothèque Qt Création de votre propre navigateur web au cours d'un des TP de cet ouvrage !
Encore plus loin avec la STL, les exceptions, les templates...
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