Vous aimeriez apprendre à programmer en C++ et vous cherchez un cours accessible aux débutants ? Cet ouvrage est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir pas à pas le langage C++, la programmation orientée objet et bien d'autres choses ! Qu'allez-vous apprendre ? Qu'est-ce que la programmation ? Qu'est-ce qui distingue le C++ des autres langages ? Installation d'un environnement de développement et compilation de vos premiers programmes Manipulation des variables, des fonctions, des pointeurs, des ... Lire la suite
Matthieu Schaller est diplômé d'un master en physique et formateur à l'EPFL, il utilise le C++ au quotidien pour simuler des systèmes physiques (simulation des fluides, astrophysique...). Il rédige des cours de C++ avancé depuis plusieurs années sur le Site du Zéro pour partager son savoir au plus grand nombre.
Co-fondateur d'OpenClassrooms, Mathieu Nebra se passionne depuis l'âge de 13 ans pour la création de cours en ligne. Son objectif : partager la connaissance d'une façon nouvelle, chaleureuse et enfin accessible à tous. Auteur de plusieurs best-sellers, il publie régulièrement des cours en ligne et expérimente de nouvelles approches pédagogiques avec la communauté de plus de 1 million de membres qu'il a fédérée.
Caractéristiques
Caractéristiques
Date Parution
04/05/2023
Collection
Openclassrooms
EAN
9782416008863
Nb. de Pages
290
Caractéristiques
Editeur
Éditions Eyrolles
Poids
594 g
Présentation
Grand format
Dimensions
24,0 cm x 17,0 cm x 1,8 cm
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Livre numérique
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Détail
Vous aimeriez apprendre à programmer en C++ et vous cherchez un cours accessible aux débutants ? Cet ouvrage est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir pas à pas le langage C++, la programmation orientée objet et bien d'autres choses ! Qu'allez-vous apprendre ? Qu'est-ce que la programmation ? Qu'est-ce qui distingue le C++ des autres langages ? Installation d'un environnement de développement et compilation de vos premiers programmes Manipulation des variables, des fonctions, des pointeurs, des références... Découverte de la programmation orientée objet : les classes, l'héritage, le polymorphisme...
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