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L'Ultramonde Tome 2 ; les dérailleurs

Stéphane Tamaillon (Auteur)
Note moyenne:

Résumé

Alors qu'une brèche s'est ouverte et que, sur Terre, les anachronismes se multiplient, Mathilde et Louis ont embarqué à bord du sous-marin Poséidon. Leur objectif : la cité légendaire d'Atlantide, où se trouve la Bibliothèque, base des opérations des Archivistes. Sur Terre, la situation se dégrade et la course du temps se dérobe inexorablement. Il faut absolument récupérer la troisième pierre du Fâark, ou le monde basculera dans une autre dimension.
Louis souffre d'un mal étrange qui lui fait oublier tout ce qu'il a connu ... Lire la suite
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Biographie

Stéphane Tamaillon est né en 1970. Après avoir étudié aux Beaux-Arts, il a suivi des études d'histoire pour devenir professeur et enseigne aujourd'hui en collège. La littérature pour la jeunesse lui permet de conjuguer son goût pour les récits mystérieux et sa passion pour l'Histoire. Après son premier roman, L'Ogre de la couronne (Les 400 coups/Connexion), il a signé les trois volumes de Krine aux éditions Gründ et a publié Dans les griffes du Klan (Seuil Jeunesse) qui a reçu le Prix du roman historique et le Prix littéraire Tatoulu. Il a également signé Il était une fois dans l'Hüld aux éditions Oslo.

Caractéristiques

Caractéristiques
Date Parution03/03/2016
EAN9791023506433
Nb. de Pages192
EditeurSeuil Jeunesse
Caractéristiques
Poids238 g
PrésentationGrand format
Dimensions20,5 cm x 14,1 cm x 1,6 cm
Détail

Alors qu'une brèche s'est ouverte et que, sur Terre, les anachronismes se multiplient, Mathilde et Louis ont embarqué à bord du sous-marin Poséidon. Leur objectif : la cité légendaire d'Atlantide, où se trouve la Bibliothèque, base des opérations des Archivistes. Sur Terre, la situation se dégrade et la course du temps se dérobe inexorablement. Il faut absolument récupérer la troisième pierre du Fâark, ou le monde basculera dans une autre dimension.
Louis souffre d'un mal étrange qui lui fait oublier tout ce qu'il a connu avant l'Ultramonde... Pour le sauver de son amnésie, Mathilde n'a pas le choix : elle doit gagner le repaire des Dérailleurs.
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