Dans ce roman-jeu, tu incarnes Luna, une Bretonne de 10 ans. Toi et ton frère Elliot partez avec votre école en classe nature, direction la forêt de Paimpont ! Carnets de croquis et crayons en main, tous les élèves se concentrent pour retranscrire les beautés de la nature. Ton frère s'enfonce dans la forêt, à la recherche de quelque chose d'unique à dessiner. Tu décides de le suivre. Tout à coup, vous chutez dans un gouffre qui a semblé s'ouvrir sous vos pieds. Vous suivez ... Lire la suite
Domicilié en région parisienne et breton de cur, Vincent Raffaitin est auteur, régisseur et créateur lumière pour le spectacle vivant. Auteur d'une dizaine de roman-jeux, de livres d'enquêtes et de livres jeunesse, c'est un grand amateur d'Escape Game et de jeux de plateaux. Il partage aujourd'hui son temps entre son travail d'écriture et le théâtre.
Caractéristiques
Caractéristiques
Date Parution
10/05/2023
EAN
9782371333147
Nb. de Pages
112
Editeur
Beluga
Caractéristiques
Poids
400 g
Présentation
Grand format
Dimensions
20,5 cm x 14,0 cm x 2,0 cm
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Livre numérique
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Détail
Dans ce roman-jeu, tu incarnes Luna, une Bretonne de 10 ans. Toi et ton frère Elliot partez avec votre école en classe nature, direction la forêt de Paimpont ! Carnets de croquis et crayons en main, tous les élèves se concentrent pour retranscrire les beautés de la nature. Ton frère s'enfonce dans la forêt, à la recherche de quelque chose d'unique à dessiner. Tu décides de le suivre. Tout à coup, vous chutez dans un gouffre qui a semblé s'ouvrir sous vos pieds. Vous suivez le sentier qui s'offre à vous et vous retrouvez dans une église à des kilomètres de votre groupe ! Il vous faut absolument retrouver votre chemin. Un étrange vieil homme arrive soudain et te propose son aide : selon Merlin - car c'est son nom -, vous êtes entrés dans le labyrinthe de Brocéliande. Seule Excalibur pourra vous aider à en sortir... Tout cela serait utile s'il ne s'agissait pas d'une de tes hallucinations. Mais en est-ce vraiment une ?
- Un roman-jeu dont vous êtes le héros ! Menez l'enquête et résolvez les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire et découvrir les secrets des anciens de la côte.
- Alphabets cryptés, messages codés, labyrinthes... Une aventure qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique !
- Au-delà de l'enquête, c'est aussi une promenade à travers la fabuleuse forêt de Brocéliande, et une découverte de son histoire et de ses légendes.
- Tableaux d'indices et solutions en fin d'ouvrage.
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