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petite initiation aux mathématiques

Timothy Gowers, Jean-louis Basdevant (Auteur)
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Résumé

Un livre incontournable, déjà best-seller en Grande-Bretagne !

Traduit de l'anglais par Jean-Louis BasdevantMathematics : a very short introduction, Oxford University Press Cette petite initiation permet, à travers des exemples familiers, d'appréhender l'abstraction en mathématiques, qui constitue souvent une barrière à la compréhension de cette discipline.L'ouvrage, rédigé avec brio et simplicité, invite le lecteur à oublier l'aspect concret des formes ou objets que l'on manipule - nombres, cercles, triangles -, pour ne considérer que les relations qu'ils ont entre eux. Par exemple aux ... Lire la suite
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Biographie

Professeur honoraire de l'École polytechnique et directeur de recherche
honoraire au CNRS, Jean-Louis Basdevant, est spécialiste de physique
théorique et d'astrophysique. Il a enseigné pendant 35 ans à l'École
polytechnique, dont il a présidé le département de physique pendant 12
ans. Il est l'auteur de nombreux ouvrages, la plupart traduits en anglais.

Caractéristiques

Caractéristiques
Date Parution30/09/2011
CollectionCulture Scientifique
EAN9782711722495
Nb. de Pages144
Caractéristiques
EditeurVuibert
Poids188 g
PrésentationGrand format
Dimensions21,0 cm x 14,0 cm x 0,9 cm
Détail

Un livre incontournable, déjà best-seller en Grande-Bretagne !

Traduit de l'anglais par Jean-Louis BasdevantMathematics : a very short introduction, Oxford University Press Cette petite initiation permet, à travers des exemples familiers, d'appréhender l'abstraction en mathématiques, qui constitue souvent une barrière à la compréhension de cette discipline.L'ouvrage, rédigé avec brio et simplicité, invite le lecteur à oublier l'aspect concret des formes ou objets que l'on manipule - nombres, cercles, triangles -, pour ne considérer que les relations qu'ils ont entre eux. Par exemple aux échecs, un roi peut se déplacer d'une case dans toutes les directions ; que ce soit une pièce, un symbole ou un simple point, le jeu reste le même. L'auteur nous montre alors la similitude de ce jeu avec quantité d'autres problèmes : modèles du cerveau, élaboration d'emplois du temps, optimisation de logiciels informatiques. On voyage ainsi dans l'infini, les nombres imaginaires, les espaces courbes...
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