Qu'il s'agisse de préparer les enfants aux métiers de demain, de les aider à comprendre les objets et réseaux qui les entourent - afin de ne pas les subir passivement mais d'être en mesure d'agir sur eux -, de les sensibiliser aux enjeux de citoyenneté, ou encore de favoriser la coopération ou développer leur créativité... l'informatique doit être enseignée à tous, dès le plus jeune âge. Le projet « 1, 2, 3... codez ! » développé par la Fondation La main à la pâte avec ... Lire la suite
membre de l'équipe "La Main à la pâte"
webmestre et médiateur scientifique de la fondation "La Main à la pâte"
formatrice et responsable des liens avec les entreprises et les organismes de recherche de la fondation "La Main à la pâte "
Caractéristiques
Caractéristiques
Date Parution
02/06/2016
Collection
Education Pommier
EAN
9782746511064
Nb. de Pages
358
Caractéristiques
Editeur
Le Pommier
Poids
880 g
Présentation
Grand format
Dimensions
29,7 cm x 21,0 cm x 2,1 cm
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Livre numérique
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Détail
Qu'il s'agisse de préparer les enfants aux métiers de demain, de les aider à comprendre les objets et réseaux qui les entourent - afin de ne pas les subir passivement mais d'être en mesure d'agir sur eux -, de les sensibiliser aux enjeux de citoyenneté, ou encore de favoriser la coopération ou développer leur créativité... l'informatique doit être enseignée à tous, dès le plus jeune âge. Le projet « 1, 2, 3... codez ! » développé par la Fondation La main à la pâte avec l'appui de la communauté scientifique (notamment l'Inria) vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle à la classe de 6e. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d'introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d'aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, information...).
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