Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation.
La maîtrise du langage Python n'étant pas nécessaire pour lire ce livre, l'auteur commence par en présenter les bases avant d'indiquer comment faire ses premiers ... Lire la suite
Ingénieur en informatique diplômé de l'ISIMA de Clermont-Ferrand, Benoît PRIEUR est développeur freelance et conduit des missions de conseil en particulier sur les technologies C#/.Net, Python et Rust. Il intervient notamment sur des sujets relatifs au Machine Learning. Il est également formateur et conférencier sur diverses technologies (l'informatique quantique notamment) et auteur régulier d'articles sur la programmation de logiciels.
Caractéristiques
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Date Parution
13/11/2019
Collection
La Fabrique
EAN
9782409021688
Nb. de Pages
240
Caractéristiques
Editeur
Eni
Poids
1000 g
Présentation
Grand format
Dimensions
21,6 cm x 17,8 cm x 1,2 cm
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Livre numérique
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Détail
Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation.
La maîtrise du langage Python n'étant pas nécessaire pour lire ce livre, l'auteur commence par en présenter les bases avant d'indiquer comment faire ses premiers pas avec Pygame et de détailler la structure d'un jeu Pygame. Puis, au fil des chapitres, les principaux aspects du développement de jeux vidéo en deux dimensions sont étudiés. Ainsi, le lecteur étudie comment gérer une boucle de jeu, comment maîtriser les aspects graphiques avec le module pygame.draw, comment ajouter du son avec le module pygame.mixer ou encore comment gérer le temps et surtout les collisions entre objets graphiques grâce à la notion de sprite. L'auteur propose également une introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu.
Pour finir, les deux derniers chapitres fournissent au lecteur une documentation précise des principaux modules Pygame utilisés dans le livre ainsi que ceux fréquemment utilisés dans le développement Pygame.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
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